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Tutorial Texturas Nevadas |
| Técnicas Photoshop para la construcción de texturas con nieve |
Nieve acumulada
En ciertas partes del edificio se acumulará algo de nieve, en las molduras, en los bajos de las puertas, etc. Hemos de observar las formas y ponernos de alguna manera en el lugar de la nieve cayendo, pensar dónde se acumularía y representar ésto. Mostraremos cómo continuar el proceso para representar algo de nieve acumulada en los bajos de las puertas, técnica que usaremos para el resto de zonas.
Creamos una capa nueva y seleccionamos en élla la parte inferior de la puerta. Con la Herramienta Aerógrafo, con un tamaño de pincel pequeño y una presión del 50%, pintamos la parte inferior de la puerta de blanco:

Pintando los bajos de las puertas
Cuando hemos terminado, simplemente copiamos ésta capa y la colocamos en cada una de las puertas, como hicimos con los cristales iluminados en el Tutorial sobre Texturas Nocturnas:

La nieve acumulada en la parte inferior de las puertas
Podemos seguir pintando zonas donde se acumula la nieve, reservando la parte de las fachadas que queda protegida por los aleros del techo, en fin, siguiendo siempre un criterio lógico para representar la nieve donde se acumularía en la realidad. Al final, la hoja de textura nos ha quedado así:

Resultado final de la textura
A partir de aquí, implementar la textura nevada de nuestro objeto es similar a hacerlo con las nocturnas, exceptuando que la textura nevada hay que colocarla en la carpeta SNOW de nuestra Ruta. Para aprender a implementar las texturas, visitar la última página del Tutorial sobre Texturas Nocturnas.

Aspecto final del objeto en Shape Viewer
Espero que os haya gustado éste tutorial y sobretodo, que os sea útil...
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