Sin embargo, hay que señalar que en tarjetas gráficas actuales, los dos parámetros anteriores indicados como ejemplo, suelen estar soportados por defecto y en ése caso, no se notará ninguna mejora.
Comando | Efecto |
/forcemaskz | - Intenta esto si el humo se muestra en forma de bloque. |
/pixbias | - Intenta esto si los textos se muestran en forma de bloque. |
/nofiltercab | - Intenta esto si ves rayas en la cabina. |
/ttfblitfix | - Pruébalo si el texto en pantalla está distorsionado o no aparece. |
/skipsizecheck | - Saltar el test del límite de tamaño de las texturas. |
/skipbiascheck | - Saltar el test de comportamiento de píxels. |
/simpleclipping | - Intenta esto si la nieve hace que el juego se bloquee o si la nieve no se muestra. |
/timeacceleration | - Acelera ó reduce el tiempo mediante las teclas Control+T y Control+shift+T. |
/dropdlevs | - Fuerza a todos los objetos a no utilizar los niveles más altos de distancia. |
/rendertdb | - Muestra el track database en el simulador. |
/noderail | - Desactiva los descarrilos. |
/nocars | - Quita los coches de las carreteras. |
/noprecip | - Quita la lluvia y la nieve. |
/nomountains | - Quita las montañas distantes. |
/noshadows | - Quita las sombras. |
/nodynshad | - Quita las sombras dinámicas. |
/nosky | - Quita la textura del cielo. |
/nowater | - Quita el agua. |
/listshapes | - Crea y añade líneas a shapelist.txt según se cargan en el simulador. |
/soundtest | - Activa el Interface de pruebas de sonido. Requiere modo en ventana (vm:w). |
/mapframerate | - Activa el gráfico de frames/sec en la pantalla (Shift+Z). |
/errthresh | - Ajusta el Error de Terreno. |
/maxtex | - Establece el número máximo de texturas. (n = 256: solución para texturas distorsionadas). |
/toolset | - El juego carga el menú del Editor. |
-vm:w | - Poner el simulador en ventana. Se puede definir el tamaño como ,800,600,32. |
-mem:512 | - Reservar memoria RAM para el simulador (512 mb en el ejemplo). |
-perflog -record | - Con estos parámetros se crea un archivo de texto de gran utilidad que contiene información sobre el FPS, el número de objetos y polígonos, la ubicación de los trenes y mucho más. El archivo creado se encontrará en la carpeta raíz del juego y se llama "perflog.csv". Se puede utilizar también posiblemente para generar gráficos con Excel. |
-brick | - En lugar de consists en la actividad aparece una dresina en la vía y se puede operar por teclado: "," y "." mover la dresina a la vía siguiente hacia la izquierda y derecha. "/" cambiar la dirección.
";" y " '" tomar el control de la velocidad. Atención: en este caso se define sólo una cámara. Cualquier intento para cambiar de cámara colgará MSTS. |
La siguiente tabla muestra los comandos que aún no están documentados, aunque por su aspecto se puede deducir para lo que pueden servir. A medida que se recopile información sobre su funcionamiento, irán siendo trasladados a la lista superior:
La siguiente tabla muestra los comandos de teclado que funcionan con MSTSbin 1.6 y posteriores:
TECLAS MSTSBIN |
Combinación teclas | Efecto |
Control+Teclado num. + | Editor Make Collideable |
Control+Teclado num. - | Mostrar Bounding Box |
Control+Teclado num. 2 | Activar/Desactivar control automático del tren |
Control+Teclado num. 3 | Activar/Desactivar Fogonero automático |
Control+Teclado num. 4 | Activar/Desactivar Hombre Muerto |
Control+Teclado num. 5 | Activar/Desactivar Colisiones |
Control+Teclado num. 6 | Reiniciar contador en metros (HUD ampliado F5) |
Control+Teclado num. 7 | Abrir/Cerrar Puertas derecha |
Control+Teclado num. 8 | Abrir/Cerrar Retrovisores |
Control+Teclado num. 9 | Abrir/Cerrar Puertas izquierda |
Control+L | Encender/Apagar Luces Cabina |